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当前主题:cocos2d bug

cocos2d bug相关的博客

【IOS-COCOS2D游戏开发之七】在COCOS2D中添加/删除系统组件,并解决VIEW设置透明会影响VIEW中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件COCOS2D动画停止播放的BUG】

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/455.html 11月28日:——————————— 有的童鞋说添加嘞组件

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【HIMI转载推荐之三】基于COCOS2DX引擎UI扩展引擎包[COCOS2D-X-3C]

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himi-zan/1556.html 【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基

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Cocos2D家族的前世今生

原文地址:http://www.programmer.com.cn/12210/ Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的Cocos2D-X跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。 Cocos2D,这款用

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1st Birthday of Cocos2d-x

Cocos2d-x open-source project is a C++ version of cocos2d-iphone. Our focus for Cocos2d-x development is around making cocos2d cro

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【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(2)Cocos2d-Html5 游戏 《Fruit Attack》 WP8移植版 开源

原文:【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(2)Cocos2d-Html5 游戏 《Fruit Attack》 WP8移植版 开源 这一阵花了些时间,把 cocos2d-html5 里的sample 游戏《Fruit Attack》给移植到了WP8

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【IOS-COCOS2D游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发CCTOUCHMOVED事件[重要!]

llowsTouches:YES]; 那么如果多个注册监听的话,可以根据优先级(priority)参数进行设置,此参数的值越大,优先级越低,假设有XX与YY注册了监听,如果XX优先级>YY的话,那么首先会进入XX的监听函数; 使用上面的方式进行监听的话,会进行

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疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)

13.3.2 cocos2d项目如何支持ARC iOS 5中所支持的全新特性ARC(Automatic Reference Counting)首次在iOS系统中提供了自动内存管理,从而避免因为对retain、release、autorelease这些命令的错误

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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX游戏中使用LUA脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html 对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行

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【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习

(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力; 2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因为我也开发android系统,也清楚在android游戏引擎上cocos2d也有其对应的版本;这样一款引擎可以两平台都使用,何乐不为; 下面是基于coc

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Cocos2d-x android项目移植——各类bug及常见问题解决方案全集

在学习IOS项目如何移植到Android的项目过程中,相信很多初学者会遇到各种各样的问题。特别是移植从事C++语言编程的。在大家学过java,考试还考的不错。但是说到jni,就直接不知道了。在移植过程中,不断的查阅资料,充实自己。逐渐熟识了jni,ADT,N

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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之八】使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)

对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法; Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和

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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之八】使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)

对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法; Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和

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Ubuntu14.04LTS下使用eclipse搭建Cocos2d-x的Android环境

from://http://www.58player.com/blog-2534-94136.html 最近想玩玩游戏制作,于是选择了目前流行的游戏引擎Cocos2d-x,这个东西虽然有Android的版本,但是亲测有bug,而且版本更新特别慢,不成熟,所以

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《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一1.4 下载与安装

本节书摘来异步社区《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一书中的第1章,第1.4节,作者: 刘剑卓 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 下载与安装 Cocos2D-X游戏开发技术精解 Cocos2D-X引擎的最新版本

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【HIMI转载推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]

【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基于Cocos2d-x引擎进行封装的UI框架的扩展包。 此文章Himi已经仔细看过,总体来说是篇很好的文章,是给使用-x引擎的童鞋们的福利~。真的非常感谢作者的分享,近两年 Himi看到了越来

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【cocos2d-x从c++到js】11:JS与C++的交互3——C++和JS类型转换

在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层

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使用Android Studio进行cocos2d-x开发

cocos2d-x进行android时官方使用的是eclipse+ADT+NDK的模式,但是随着Android Studio正式版的推出,越来越多的开发者正开始转变他们的开发工具为Android Studio。 Android Studio相对于eclips

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cocos2d-x 2.x版本接入bugly的总结

最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题。后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags

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Cocos2d-x3.6 Android编译问题

在Cocod2d-x论坛上看到越来越多人吐槽新版本更新太快,改动太大,而且经常有BUG导致升级要折腾很久很久。。但我就是喜欢折腾,喜欢升级到最新版本,看看有了哪些新功能,哪些改进。为此也折腾了不少,遇到一点就记录一点吧。 3.5版本之后,Android编译的

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Cocos2d-x不要随便在onEnter里面addChild

使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG隐藏在引擎的底层。 接下来是场景还原: 在某个节点下,需要

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