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当前主题:moba游戏

MOBA类游戏解决方案

一、行业综述 MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,意为多人联机在线游戏竞技。2003年,暴雪发布发布实时RTS游戏《魔兽争霸》,在这款游戏中,玩家可以自定义地图,其中的Dota地图可以说是如今MOBA

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MOBA移动游戏性能分析报告:渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!

◆◆◆ 总体性能 MOBA游戏类型是目前所有游戏中性能最难把控(CPU开销最大)的游戏类型,在Android中低端机器上流畅运行,是当前MOBA项目最大的挑战。 MOBA游戏中,同屏众多的英雄、小兵和血条HUD等,使得渲染、UI和自身逻辑代码的开销都大大高于

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2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇

一、MOBA手游总体性能开销分析 Android设备的CPU均值主体范围为16~61.2 ms,且主要集中在17~50ms范围之内。 无论是高、中、低端的Android设备,渲染、UI、加载/代码都是需要研发团队重点关注的,它们的消耗总和占了总开销的80%。

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MOBA手游《小米超神》案例精讲

一、CPU性能 该游戏在CPU占用方面的性能非常不错,下图为该游戏在红米Note2设备上进行一场5V5战斗时的性能数据。 可以看出,在红米Note2上运行的19876帧中,超过33ms的帧数占比为13.9%,超过50ms的帧数占比为1.7%,并且从图中可以看出

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都云时代了,为什么网络游戏还要分区?

本文讲的是都云时代了,为什么网络游戏还要分区?【IT168 评论】看到这个问题我想很多人都会这样说,人多了就卡呗。   其实技术问题早已经不是问题,现在早已是分布式的服务器集群,服务器增加和减少是根据在线人数动态管理的,不存在在线人数限制服务器性能的情况。  

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区块链+游戏还有什么可能性?

来自:游戏葡萄 作者:安德鲁 春节前后这段时间,整个互联网行业最热门的关键词无疑是“区块链”。先是有陈伟星和朱啸虎的隔空嘴仗,节后又有无数的“三点钟无眠群”雨后春笋一般冒头。 不过,区块链技术与游戏产业的交集部分,似乎并没有借势被推到一个更高的热度上。相反地

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行为树behavior3go介绍

概要 在游戏开发中,以状态切换来驱动其执行流程的系统,引入行为树可以大大简化编码和配置。 本文介绍一个golang行为树库 - behavior3go,并举例如何使用behavior3go来制作技能。 behavior3go介绍 behavior3go 是 b

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社交因素是《王者荣耀》成功的最大助推力:3星|《三联生活周刊》2017年33期

本期主题是王者荣耀,有一些相对有深度的分析。一个重要的观点是:《王者荣耀》的流行基于熟人社交。 总体评价3星。 以下是本期一些内容的摘抄: 1:也许有人会问:难道不是有万能的谷歌翻译吗?这就涉及“游客不了解的英国”的一部分:直至三年前,牛津市中心的手机信号还

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