中国游戏行业,甚至世界游戏行业都经历了我这三个时代: 1、客户端时代 2、网页时代 3、移动端时代 我们来分别说一下这三个时代代表了什么? 1.1客户端时代 客户端时代,是因为家庭PC的普及以及图形化+面向对象的编程思想所诞生的一种产物。本质上来说游戏也是软
本书全面讲解了使用HTML5和CSS3开发优秀网站和Web应用的技术。 本书总共分为14章,其内容包含移动开发环境的设置,HTML5的元素、语法和语义,使用JavaScript来构建表单,探究应用于图像、音视频的HTML5媒体API以及AppCache、lo
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.5节欢迎来到Unity 3D,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.5 欢迎来到Unity 3D 安装好网络播放器后,就可以在浏览器中查看通过Unity
引用:http://baike.baidu.com/view/2358373.htm 基本原理 ON LIVE 游戏远程渲染技术其实我们并不陌生,AMD在2009年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游
引用:http://baike.baidu.com/view/1369399.htm 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如HTML、Java