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当前主题:director教程

GitHub 开源负载均衡组件 GLB Director;IBM 利用 AI 开发黑客程序,可攻破最高级别防御措施

1、GitHub 开源负载均衡组件 GLB Director GitHub 发布了开源负载均衡组件 GitHub Load Balancer Director(GLB) Director,GLB 是 GitHub 针对裸机数据中心的可扩展负载均衡解决方案,它支

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NLTK基础基础教程学习笔记(十四)

对于文本分类,最简单的定义就是基于文本内容来对其进行分类。通常情况算法是根据数字/变量特征来写的。 先从https://archive.ics.uci.edu/ml/datasets/SMS+SPam+Collection中下载数据集 接下来先要进行数据清理

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Cocos2d-x CocosBuilder使用教程(一)HelloCocosBuilder

2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。好了不多说了,回归正题。 这里主要是一些除CocosBuilder本

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Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第一篇)——加载地图

本教程使用Cocos2d-x 2.0.4版本。 第一个版本的《跑跑跑》源码+资源下载地址: 云盘下载: http://yunpan.cn/lk/sV2K9ZKSnIVMC?sid=301 CSDN下载(稍后补上):http://download.csdn.n

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【Cocosd2d实例教程七】Cocos2d实现超炫的粒子效果!!

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.介绍      你想拥有炫酷的效果么,你想让你的应用亮瞎别人的狗眼么!!不要急,这里告诉大家怎么实现绚丽的粒子效果! 先上个图,点击界面产生火焰!(依旧是动态的,只是

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Cocos2d-x CocosBuilder使用教程(二)连接自定义类

本教程基于Cocos2d-x 2.0.4版本 看来2013年2月最多只能写三篇技术博客了!今天学习使用了一下CocosBuilder的连接到自定义类的功能,确实很爽,让IOS的程序员们不必再硬编码了。通过看Cocosbuilder本身的document,以及

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《Cocos2D权威指南》——1.4 深入学习HelloCocos2D项目

1.4 深入学习HelloCocos2D项目 在完成了第一个HelloCocos2D项目后,如果读者不仅想看到飞机在屏幕上飞行,还想知道这一切是怎样实现的,我们不妨来一起探究其中的每一行代码。1.4.1 初识场景和节点 要想理解HelloCocos2D这个项

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在Ubuntu 14.04 上使用Bacula和Webmin设置备份服务器

在Ubuntu 14.04 上使用Bacula和Webmin设置备份服务器 Bacula是一个开源网络备份解决方案,允许你在本地或者远程计算机组上备份或者还原数据。配置与安装很容易,并支持许多高级存储管理特性。 本教程中,让我们来学习一下如何在Ubuntu 1

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