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C#~使用FileSystemWatcher来监视文件系统的变化

对于一个文件夹的改变,C#这边有自己的类来实现,我们不需要关心它的内部实现机制,不需要关心它底层调用哪些API,我们只需要关心如何去调用它,如何让它帮助我们记录文件夹的修改情况即可。 #region 监视文件夹的变化 FileSystemWatcher wat

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C# 文件操作

c#文件操作   在.NET Framework中进行的所有的输入和输出工作都要使用到流。流是串行化设备的抽象串行化设备可以以线性方式存储数据,并可以以同样的方式访问:一次访问—个字节。此设备可以是磁盘文件、打印机、内存位置和或任何其他支持以线性方式读写的对象

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学习笔记:python watchdog运维监控文件系统事件实战

情况介绍 由于公司准备做Jenkins的前端自动化发布,但是前端的Node.js环境不统一,所以暂时先搁置,采用Ftp上传文件更新项目,因此想到了可以采用文件监控的形式来进行自动化上传。Python语言的优越性就体现出来了,其中有很多很棒的库,本篇即将用到的

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Unity3D手游开发实践

《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化

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Webpack飞行手册

前言 在学习 Webpack 之前,我们需要了解一个概念:模块。 何为模块? 如果你曾学过 Java , C# 之类的语言,一定会知道 Java 中的 import 或 C# 中的 using 吧? 比如:我想在 C# 中进行数据库操作,我只需要在代码头部加

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Linux--用户的管理以及权利下放 密码的重置

################## ####一.用户理解#### ################## *)用户就是系统使用者的身份 *)在系统中用户存储为若干窜字符+若干个系统配置文件 *)用户信息涉及到的系统配置文件: 1. /etc/passwd ##

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《Linux内核设计与实现》读书笔记(十七)- 设备与模块

本章主要讨论与linux的设备驱动和设备管理的相关的4个内核成分,设备类型,模块,内核对象,sysfs。 主要内容: 设备类型 内核模块 内核对象 sysfs 总结 1. 设备类型 linux中主要由3种类型的设备,分别是: 设备类型 代表设备 特点 访问方式

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rynsc +sersync实时数据同步

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