简述 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用。使用设计模式是有很多好处,例如: 可重用代码 使代码更易被他人理解 保证代码可靠性 …… 毫无疑问,设计模式于己于人于系统都是多赢的。《设计模式》之于程序
备忘录模式 数据库的备份,文档编辑中的撤销等功能 #include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; //备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内
[导语] 内存管理是 C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对 C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为
上一周把《大话设计模式》看完了,对面向对象技术有了新的理解,对于一个在C下写代码比较多、偶尔会用到一些脚本语言写脚本的人来说,很是开阔眼界。《大话设计模式》的代码使用C#写成的,而在本人接触到的面向对象语言中,只对C++和Python还算了解,为了加深对各个
本节书摘来自华章出版社《Python编程实战:运用设计模式、并发和程序库创建高质量程序》一 书中的第1章,第1.2节,作者:(美) Mark Summerfield,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 建造者模式 “建造者模式”(
我所偏爱的 C 语言面向对象编程范式 面向对象编程不是银弹。大部分场合,我对面向对象的使用非常谨慎,能不用则不用。相关的讨论就不展开了。 但是,某些场合下,采用面向对象的确是比较好的方案。比如 UI 框架,又比如 3d 渲染引擎中的场景管理。C 语言对面向对
一、前言 说起来设计模式,大家应该都耳熟能详,设计模式代表了软件设计的最佳实践,是经过不断总结提炼出来的代码设计经验的分类总结,这些模式或者可以简化代码,或者可以是代码逻辑开起来清晰,或者对功能扩展很方便...。 设计模式按照使用场景可以分为三大类:创建型模
转自:http://blog.exbot.net/archives/2966 导语:本期公开课面向想入手ROS却又不知从何下手的小伙伴,为大家梳理好学习思路。 ROS和Android一样是开源的,功能上也是相差无几,它可以提供硬件抽象,底层设备控制,常用功能实