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Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现

为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,

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Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置

UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用

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【Cocos2d-x】开发实战-Cococs2d-x中的菜单

本篇博客讲解: 1.使用菜单 2.文本菜单 3.精灵菜单和图片菜单 4.开关菜单 使用菜单 Menu - 菜单 MenuItem - 菜单项 菜单分类实际上是按照菜单项分类的 菜单和菜单项的继承关系图: 文本菜单,精灵菜单,图片菜单和开关菜单其实准确来讲,应

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实例介绍Cocos2d-x开关菜单

开关菜单是MenuItemToggle类实现的,它是一种可以进行两种状态切换的菜单。它可以通过下面的函数创建: static MenuItemToggle*createWithCallback ( const ccMenuCallback & callbac

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cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式

      作者: firedragonpzy  原地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1781      本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样

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《Cocos2d-x实战 工具卷》上线了

感谢大家一直以来的支持! 各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659696.html当当:http://product.dangdang.com/23659809.html《Cocos2d-x实战 工具卷》素材及样章下载地址:

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2.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,项目代码总结

1.AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范 2.当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码) boolAppDelegate::applicationDidFinishLa

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开源地图编辑器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐标系

一、功能简述 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效。这里详细介绍一下它的使用方法! 二、 控制面板 具体功能将在之后分别介绍。 A. 新建 点击“浏览”,可以导入地图图片资源。可编辑属

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