很早以前研究过C#和C++的网络通信,参考我的文章: C#网络编程之Tcp实现客户端和服务器聊天 C#网络编程之套接字编程基础知识 C#网络编程
防伪码:存在的,忘却了,红尘万丈,入眸幻灭 在进行网络编程前我们先来说说在网络中服务器与客户端是如何交互的,也就是传说中的TCP三次握手。 三次握手的目的是为了确认客户端与服务端都能接收到对方的信息,以下是三次握手的详细过程: 第一次握手:客户端给服务端发送
客户端/服务器架构 所谓服务器就是一系列硬件或软件,为一个或多个客户端(服务的用户)提供所需要的'服务'。它存在的唯一目的就是等待客户端的请求,并响应它们(提供服务),然后等待更多的请求。另一方面,客户端因特定的请求而联系服务器,并发送必要的数据,然后等待服
Socket简介 在网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个链接的一端称为一个Socket(套接字),用于描述IP地址和端口。 建立网络通信连接至少要一对端口号(Socket),Socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,提供
Python 提供了两个基本的 socket 模块。 第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API。 第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。 下面讲的是Socket模块功能 1、Sock
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今天星期五,很高兴马上将开启愉快的周末时光,今天要介绍的是指引了无数读者入门并提高的Python殿堂的神书《Python核心编程(第3版)》中文版累计销售超20万册。他被誉为提高Python技能的必读书,书中全面涵盖当今应用开发中的众多领域为中级Python
的解释器options: 1.1 –d 提供调试输出 1.2 –O 生成优化的字节码(生成.pyo文件) 1.3 –S 不导入site模块以在启动时查找python路径 1.4 –v 冗余输出(导入语句详细追踪) 1.5 –m mod 将一个模块以脚本形式运行