Android开发艺术探索第六章——Android的Drawable 这本书的涉及面真的很抓重点,这章说的是Drawable,Drawable表示的是一种可以在Canvas上进行绘制的抽象概念,Drawable可不光是指图片,其实他的种类也特别繁多,在实际开
通常情况下,Android实现自定义控件无非三种方式。 Ⅰ、继承现有控件,对其控件的功能进行拓展。 Ⅱ、将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件。 Ⅲ、重写View实现全新的控件 本文重点讨论继承现有控件进行拓展实现自定义控件。这是一个非常
现在网上满天飞的各类关于Android图像渲染的水文实在让我不爽,下面给大家一些关于Android硬件渲染的事实真相,硬件加速并非大家想的那么完美,而我们也一直在改进! 1. Android 一直在使用硬件加速。实际上从1.0版本之后,所有的窗口元素的合成与显
现在网上满天飞的各类关于Android图像渲染的水文实在让我不爽,下面给大家一些关于Android硬件渲染的事实真相,硬件加速并非大家想的那么完美,而我们也一直在改进! 1. Android 一直在使用硬件加速。实际上从1.0版本之后,所有的窗口元素的合成与显
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类。 在实际的开
今天写完了一篇文章的,应该是由于篇幅太长了,发布的时候丢了,所以搞到现在才发布,实在抱歉,今天小马就借助官方 API的动画来扩展总结下之前学习与使用过的一些知识点,风格不变,先看效果,再看代码: AnimatorSet.Builder: 好了,效果看完了,但
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 上一篇我们主要讲了Ams,篇幅有限,本篇再讲讲Wms,即WindowManagerService,管理窗口的服务。主要负责窗口的创建、删除、状态等
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话