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Android--图片加载处理(内存溢出和三级缓存)

版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/78052920 最简单的解决办法,用现成的框架,推

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mPaaS 3.0 多媒体组件发布 | 支付宝百亿级图片组件 xMedia 锤炼之路 (图片缓存篇)

![900X500](https://yqfile.alicdn.com/f08e5277526222ab6e6777052137d8ae3d353b94.png) 一. 背景介绍 图片加载一直是 Android App 面临的“老大难”问题,加载速度与内存

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如何实现一个图片加载框架

一、前言 图片加载的轮子有很多了,Universal-Image-Loader, Picasso, Glide, Fresco等。 网上各种分析和对比文章很多,我们这里就不多作介绍了。 古人云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。 只看分析,不动手实践,终究

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Android 三大图片缓存原理、特性对比

这是我在 MDCC 上分享的内容(略微改动),也是源码解析第一期发布时介绍的源码解析后续会慢慢做的事。 从总体设计和原理上对几个图片缓存进行对比,没用到他们的朋友也可以了解他们在某些特性上的实现。 上篇关于选择开源项目的好处及如何选择开源项目可见:开源项目使用

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面试官:简历上如果写Glide,请注意以下几点...

这次来面试的是一个有着5年工作经验的小伙,截取了一段对话如下: 面试官:我看你写到Glide,为什么用Glide,而不选择其它图片加载框架? 小伙:Glide 使用简单,链式调用,很方便,一直用这个。 面试官:有看过它的源码吗?跟其它图片框架相比有哪些优势?

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中高级面试知识点:缓存

前言 几乎所有的项目都做了缓存,但是缓存做的怎么样,其实只有我们自己知道。缓存做的好,没有网络也能流畅的使用;再多的数据请求都不会出现卡顿延迟等待很久的情况。 程序中除了图片缓存(三级缓存),还有信息缓存。当用户无法联网时,app会默认显示缓存的数据。 前言

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安卓中高级开发面试知识点之——缓存

几乎所有的项目都做了缓存,但是缓存做的怎么样,其实只有我们自己知道。缓存做的好,没有网络也能流畅的使用;再多的数据请求都不会出现卡顿延迟等待很久的情况。 程序中除了图片缓存(三级缓存),还有信息缓存。当用户无法联网时,app会默认显示缓存的数据。 缓存方式

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