设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础一般会用到的:Factory( 工厂模式)Singleton(单例模式)这两个比较多Proxy(代理模式)Adapter(适配器模式)Command(命令模式)Observer(观察者模式
Singleton模式是一种非常简单的设计模式,这种模式很常用也很容易被滥用。当你设计应用程序的时候,经常会遇到某些对象在整个程序的生命周期应该仅有一个实例的情况,比如File System,Graphic System,Logging Utility,这时
Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情。1. 标准的实现class Singleton{public: static Singleton * Instance()
虽然我们都知道有26个设计模式,但是大多停留在概念层面,真实开发中很少遇到,Mybatis源码中使用了大量的设计模式,阅读源码并观察设计模式在其中的应用,能够更深入的理解设计模式。 Mybatis至少遇到了以下的设计模式的使用: Builder模式,例如Sq
摘要 C++程序的调试一般有调试器、printf、日志文件三种。Linux下的调试器为gdb,关于gdb的使用甚至可以单独用一本书来说明,但是本章并不会过度讨论gdb,读者可以寻找相关的资料阅读。Gdb是C++程序调试中非常重要的调试手段,其有如下
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