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开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)

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开放封闭原则(Open Closed Principle)

在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dyn

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基础才是重中之重~再说软件设计的各大原则

下面将介绍以下几个原则,都是软件设计里的大哥大,大姐大级别的人物! DRY KISS SRP OCP LSP ISP DIP SOC YANGI DRY DRY是Do Not Repeat Yourself的简称,不要写重复的代码,可以使用代码重构里的提取到方

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设计模式概要

看设计模式有段时间了,但是有没有多少机会使用。结果陷入到了“看了忘忘了再看”的恶性循环, 虽然我们本来就应该温故知新的。我们能不能找到一些更好的方法呢? 有一种叫做“自顶向下”的思路我们都很熟悉的可以拿来试试。 设计的原则 要学设计模式,设计的原则就不得不学。

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架构设计原则之我见(二):SOLID 原则

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PHP代码简洁之道——SOLID原则

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zz一些软件设计的原则

原贴:https://coolshell.cn/articles/4535.html   以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在

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