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PHP设计模式——抽象工厂

      声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。         前面我们介绍了简单工厂和工厂方法设计模式,今天我们学习最后一个工厂——抽象工厂。         案例:追MM少不了请吃饭了,去麦当劳,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当

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设计模式学习笔记(1) - 简单工厂模式

  其实很早之前就已经了解一些设计模式了,后来弄了本《深入浅出设计模式》,读后还是有所不明。因为平时做开发大多是用的php,在应用设计模式的时候有个疑问:   对于php这样的弱类型语言,设计模式是否全都适用?   后来读到某篇关于设计模式的文章之后,其中有

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PHP设计模式——工厂方法

  声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。              前面我们介绍了简单工厂,今天我们继续学习另外一个工厂——工厂方法。            具体案例:请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情

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设计模式

设计模式概论   1. 设计模式          设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人

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设计模式概论

设计模式概论 1. 设计模式        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统

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23种 设计模式---面向对象的基本原则

软件开发原则 原则1:不要重复自己(Don’t Repeat Yourself,DRY原则) 这个原则非常重要,换言之,就是不要写重复的代码。 原则2:尽量简单、一目了然(Keep it Simple Stupid,KISS原则) 所以做到简单的同时,还要做到

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设计模式(十二): Flyweight享元模式 -- 结构型模式

说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放。我们只是为了学习而简单做了介绍。 1. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性或抽象性的

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cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式

      作者: firedragonpzy  原地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1781      本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样

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