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  5. Lua编程示例

当前主题:Lua编程示例

手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

C#下Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C

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lua面向对象编程 《lua程序设计》 16章 笔记

Lua中的table就是一种对象,即它拥有状态、拥有独立于其值的标识(self)、table与对象一样具有独立于创建者和创建地的征集周期 什么叫对象拥有独立的生命周期? Account = {balance = 0} function Account.wit

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lua面向对象编程 《lua程序设计》 16章 笔记

Lua中的table就是一种对象,即它拥有状态、拥有独立于其值的标识(self)、table与对象一样具有独立于创建者和创建地的征集周期 什么叫对象拥有独立的生命周期? Account = {balance = 0} function Account.with

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LUA面向对象编程技巧

详文请见 http://ffown.sinaapp.com/?p=11 1. LUA中的对象 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,So 必须用table描述对象的属性。lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类

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JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏

该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用! 建立J2ME程序这里就不说了, 详见我的BLOG http://blog.csdn.net/kome2000/article/d

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lua

引用:http://baike.baidu.com/view/416116.htm Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由

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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】LUA 使用OOP(面对对象思想编程),免BINDING创建自定义LUA类

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用

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《Lua游戏开发实践指南》一3.2游戏项目中的Lua

3.2游戏项目中的Lua 把脚本语言集成到游戏项目中可以提升团队的开发效率,并且可以很好地扩展原生编译语言的能力。Lua在游戏开发的许多基础领域中都表现得很出色。 在游戏开发团队中,可能有许多成员都使用Lua来完成他们的工作。程序员负责将Lua整合到游戏开发

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