Unity游戏开发之C#快速入门 C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C、C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。 个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的
System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。 System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提
FCL中集合&泛型类 列表: ArrayList 使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 接口。 BitArray 管理位值的压缩数组,该值表示为布尔值,其中 true 表示位是打开的 (1),false 表示位是关闭的 (0)。 Stack 表示对象的
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点击查看第一章 第2章 API设计 在编写自己的类型时,要设计该类型的 API,而这些API实际上就是你与其他开发者相互沟通的一种渠道。你应该把公开发布的构造函数、属性及方法写得好用一些,让使用这些 API 的开发者很容易就能编出正确的代码。要想令 API
1. 传入某个属性的set方法的隐含参数的名称是什么? value,它的类型和属性所声名的类型相同。 2. 如何在C#中实现继承? 在类名后加上一个冒号,再加上基类的名称。 3. C#支持多重继承么? 不支持。可以用接口来实现。 4. 被protected修
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面向对象编程好处:提高软件可复用性、可扩展性、易维护性、灵活性第一章:理解.NET Framework与C# 1..NET框架由.NET Frmaework和CLR组成; 2.CLR(公共语言运行时)由CTS(通用类型系统)和CLS(公共语言规范)组成 CTS