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当前主题:基于NIO的Netty网络框架(详解)

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NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战

前言 本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了。同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很

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NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示

学习交流 更多学习资料:点此进入,移动端即时通讯交流Q群:215891622 前言 NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Ne

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不为人知的网络编程(七):如何让不可靠的UDP变的可靠?

本文内容来自学霸君资深架构师袁荣喜的技术分享。 1、前言 最近和很多实时音视频领域的朋友交流中都有谈论到 RUDP(Reliable UDP),这其实是个老生常谈的问题,RUDP 在很多著名的项目上都有使用,例如 Google 的 QUIC 和 WebRTC

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网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)

原作者:阮一峰(ruanyifeng.com),本文由即时通讯网重新整理发布,感谢原作者的无私分享。 1、前言 本文上篇《网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)》分析了互联网的总体构思,从下至上,每一层协议的设计思想。基于知识连贯性的考虑,建议

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分布式服务框架原理(一)设计和实现

分布式服务框架设计 分布式服务框架一般可以分为以下几个部分, (1)RPC基础层: 包括底层通信框架,如NIO框架、通信协议,序列化和反序列化协议, 以及在这几部分上的封装,屏蔽底层通信细节和序列化方式差异 (2)服务发布/消费: 服务提供者根据消费者请求消息

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网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)

原作者:阮一峰(ruanyifeng.com),现已重新整理发布,感谢原作者的无私分享。 1、写在前面 论坛和群里常会有技术同行打算自已开发IM或者消息推送系统,很多时候连基本的网络编程理论(如网络协议等)都不了解,就贸然定方案、写代码,显得非常盲目且充满技

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网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势

本文观点仅作参考,请根据自已系统的应用场景合理地选择数据传输层协议即可,无需盲目崇拜大牛言论。 1、前言 对于即时通讯开者新手来说,在开始着手编写IM或消息推送系统的代码前,最头疼的问题莫过于到底该选TCP还是UDP作为传输层协议。本文延续《网络编程懒人入门

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脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手

1、引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一。很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇文章尝试使用动画图片的方式,来对这个知识点进行“脑残式”讲解(哈哈),期望读者们

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