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多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子多线程中

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Cocos2d-x优化中纹理优化

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知已者明(转)

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很受打动的一篇文章,很幽默让人想看完。

转自:http://www.cnblogs.com/bccn/p/4887273.html   原文题目:      【写给新人】做开发几年的个人经历   楼主2007年从一家天津的三流大学毕业。毕业前报了一个职位培训,毕业后可以推荐工作。因为推荐的公司都是北

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