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当前主题:bmp280 api

基于标准C语言的数字图像处理基本框架

考虑到现有的数字图像处理都是基于Windows平台,都或多或少使用了Win32 API函数,不能移植到Linux或者嵌入式系统中。为了使程序可移植,采用标准C语言建立了数字图像处理的基本框架,如下图所示: 程序参考了网上一些博客的内容,并进行了改变,建立了符

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30种图像动画特效算法(C#多线程版)(下)

这是截屏动画效果: 这是最后10种特效: #region 旋转放大 // 原理:使用Graphics的RotateTransform()方法进行坐标变换 private void Animator21() { const float anglePer = 6

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AliOS Things 3.0应用笔记:http client简单应用

给AliOS Things一颗STAR(前往GitHub关注我们) 目录 简介 准备工作 创建应用工程 编写应用代码 添加http组件 天气API说明 使用http组件 完整源码 编译运行 参考文档 简介 AliOS Things 3.0版本于9月27日在云

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AliOS Things 3.0应用笔记:http client简单应用

简介 AliOS Things 3.0版本于9月27日在云栖大会正式发布,在新版本中带来了全新的应用开发框架,帮助用户快速构建自己的应用。使用户可以更专注于自身应用的开发。 AliOS Things 3.0版本新增加了httpc组件(http 客户端组件),

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【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!

之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Android给我们的有两类自定义动画方式: 第一类:Frame By Frame 帧动画( 不推

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Direct2D教程V——位图(Bitmap)和位图笔刷(BitmapBrush)

目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic

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【ANDROID游戏开发十四】深入ANIMATION,在SURFACEVIEW中照样使用ANDROID—TWEEN ANIMATION!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/331.html ——————————————————————— 『很多童鞋说我

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浅谈OCR之Onenote 2010

原文:浅谈OCR之Onenote 2010 上一次我们讨论了Tesseract OCR引擎的用法,作为一款老牌的OCR引擎,目前已经开源,最新版本3.0中更是加入了中文OCR功能,再加上Google的更新、维护,可以说是潜力很大,值得期待。由上一次的测试结果也

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