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Unity3D手游开发实践

《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化

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开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/Unity3D)

开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/Unity3D) 现开源一个项目 OEIP 项目实现的功能Demo展示 这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP

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[unity3d]unity聊天功能

感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,

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unity3d-高频率面试题目

更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问答的问题: 什么是多态? 简单的说,就是用父类的引用指向子类的对象。多态可以理解成“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态,多态允

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Unity3d技术面试题100问

一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器

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Unity3D所使用的第三方工具

文章目录[点击展开](?)[+] 前言 最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做

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【转】【UNITY3D 游戏开发之五】GOOGLE-PROTOBUF与FLATBUFFERS数据的序列化和反序列化

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1607.html 关于Protobuf 通过本文的转载和分享的相关链接,足够了

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