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Unity3D手游开发实践

《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化

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游戏安全资讯精选 2018年第二期:游戏行业年度白皮书;手游外挂、直播答题安全风险解析,近30%外挂手游存在致命安全问题,八招应对短信验证码攻击

【游戏行业安全动态】游戏行业年度白皮书 概要:刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,

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手游开发工具CocoStudio的前世今生

要了解CocoStudio,需要先了解Cocos2d-x,Cocos2d-x是开源的游戏引擎,一个支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGLES,基于Cocos2d-iphone,支持iOS4.1,Android2.1,WindowsPh

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游戏服务器与普通服务器有什么区别?

游戏在我们的日常生活中无处不在,可以说网络游戏在互联网时代成为我们排解压力,放松心情的重要途径。很多互联网公司都在游戏方面创新,在网游行业不断涌现属于这个时代的“独角兽”。然而,说到游戏背后的那些事,首先就要谈到游戏服务器了,游戏服务器不仅需要支撑这么多人同时

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游戏服务器和Web服务器的区别

用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。 PS:这里仅拿SLG手游举例子 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算

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游戏运维编年史:可能是目前最详细游戏运维指南

游戏运维编年史:可能是目前最详细游戏运维指南 从端游到页游再到手游,15年来中国网游在世界上都有着举足轻重的地位。但是再好的游戏如果出现连接、延迟等问题时也会造成巨大损失,这时游戏运维便发挥了举足轻重的作用。中国网游的发展史,其实也是游戏运维的变革史,今天便由

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动手开发一个名为“微天气”的微信小程序(上)

引言:在智能手机软件的装机量中,天气预报类的APP排在比较靠前的位置。说明用户对天气的关注度很高。因为人们无论是工作还是度假旅游等各种活动都需要根据自然天气来安排。跟着本文开发一个“微天气”小程序,方便微信网友随时查看天气。 接下来两天小编将同您一起开发一个

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ABAP vs Java, 蛙泳 vs 自由泳

去年7月定下的一年之内学会自由泳的目标终于实现了,特来还愿。 ABAP和**Java**, **蛙泳**和**自由泳**。前面的组合是Jerry用来挣钱养家的技术,后者是Jerry花了大量业余时间和金钱苦练的技能。或许有的朋友觉得这两组概念风马牛不相及,然而

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