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当前主题:unix 通信

windows linux—unix 跨平台通信集成控制系统

首先,我们可以用到这个开源的开发包: mdk(Micro-Development-Kit)微量级软件开发包,提供几个常用类,主要实现了一个高性能的并发服务器引擎    使用c++开发,是一个跨平台的开发包,支持linux32/linux64/win32/wi

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《UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)》——1.7 Unix标准

本节书摘来自异步社区《UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)》一书中的第1章,第1.7节,作者:【美】W. Richard Stevens著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.7 Unix标准 有关Unix标准化的大多数活动是由P

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windows linux—unix 跨平台通信集成控制系统----文件搜索

跨平台的网络通信,跟设备的集成控制,牵扯到在各种平台下的文件搜索问题,windows下面的已经有了。 地址如下: http://blog.csdn.net/wangyaninglm/article/details/8668132   这篇文章主要介绍一下li

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windows linux—unix 跨平台通信集成控制系统----系统硬件信息获取

控制集成系统需要了解系统的各项硬件信息,之前我们设计的时候,习惯使用c函数来搞,后来可能发现程序的移植性收到了一些影响,比如unix内核的一些c函数在linux下面是没有的: 比如   苹果达尔文内核的如下东西,linux里面就没有:    //kern_r

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synchronized和进程间通信(转)

关于JAVA多线程同步 JAVA多线程同步主要依赖于若干方法和关键字 1  wait方法:         该方法属于Object的方法,wait方法的作用是使得当前调用wait方法所在部分(代码块)的线程停止执行,并释放当前获得的调用wait所在的代码块的锁

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《UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)》——导读

前言 大多数重要的程序都涉及进程间通信(Interprocess Communication, IPC)。这是受下述设计原则影响的自然结果:把应用程序设计为一组相互通信的小片断比将其设计为单个庞大的程序更好。从历史角度看,应用程序有如下几种构建方法。 (1)

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java的nio之:unix内核的五种I/O通信模型

一:根据unix的网络编程对I/O模型的分类,UNIX提供了5种I/O模型===>阻塞I/O模型:最常用的I/O模型。所有文件操作都是阻塞的。我们以套接字接口为例讲解此模型:在进程空间中调用recvfrom,其系统调用直到数据包到达且被复制到应用程序的缓冲区中

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《UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)》——1.4 名字空间

本节书摘来自异步社区《UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)》一书中的第1章,第1.4节,作者:【美】W. Richard Stevens著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 名字空间 当两个或多个无亲缘关系的进程使用某种类型

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unix 通信相关问答

提问题

在我的例子里,Linux的kernel与user space如何进行通信才好?

我的例子大概如下: 我想做一个简单的分布式文件系统。在client端,当某个用户态应用程序open()一个远程文件时,VFS会去通知另一个专用的用户态应用程序,然后这个专用的用户态应用程序会去server端把远程文件缓存到本地,然后通知VFS这个缓存文件的路

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进程间通信(IPC)是否速度比直接写文件要慢?

最近考虑把日志发送到守护进程处理,写了几个程序测了一下,发现最快的unix域套接字比直接write文件还是要慢一点,写千万条日志(每条日志100多字节)的时间大概都在20到25秒左右(40~50MB/s)。试了一下redis,发现速度更慢,大概要120秒。

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MaxCompute百问集锦(持续更新20171011)

![fd7e5655f16e03d1198dc492cead625bbfb9af58_jpeg](https://yqfile.alicdn.com/ee78085f2e6a147c3fffcc95038b11a73c609bf1.jpeg) 大数据计算服务

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