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《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.4节应用与游戏

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.4节应用与游戏,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4应用与游戏 消费级的虚拟现实从游戏开始。玩家早就已经习惯于具有高度交互的超现

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虚拟技术在SpaceX大赛车厢原型设计中大放异彩

从第一架无需燃料就能遨游世界的太阳能飞机,到开发全联网、全自动电动车和先进技术船舶,这些相同的虚拟应用已经长期被行业用于构思、探索和开发突破性的航空、航天、陆地和海洋交通体验,从而定义一个新的时代。 近日,三家参加SpaceX超级高铁车厢设计大赛(Hyper

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半宽机箱里的HyperScale:天蝎、OCP们来看看吧

无意中发现了一款比较有特色的硬件,在网上查阅资料,费了好大劲才算基本搞清楚。说高密度吧?计算可能不是最强;说高可扩展性吧?网络I/O带宽并不惊人。然而我却在其中看到了RSD(Rack Scale Design)资源池化的影子,也算是补充了自己知识的空白吧。 A

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达索系统将推3DEXPERIENCE Lab 助力初创企业项目

近日,达索系统在SOLIDWORKS World 2017上宣布向北美扩展3DEXPERIENCE Lab开放式创新实验室与初创企业加速器,这代表了3DEXPERIENCE Lab在不断加强其全球影响力方面迈出了崭新的一步,将促进潜力无限的企业家项目推动社会

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《ANSYS Workbench 16.0超级学习手册》——第1章 ANSYS Workbench 16.0概述1.1 ANSYS软件简介

本节书摘来自异步社区《ANSYS Workbench 16.0超级学习手册》一书中的第1章,第1.1节,作者: 黄志新 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 ANSYS Workbench 16.0概述 本章从总体上对ANSYS Wo

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