[转]一个AS3 socket解码设计的错误思路 On 2010年07月17日, in work, by ppzhu 作者:闪刀浪子 http://www.iflashigame.com/ http://hi.baidu.com/mr_ziqiang转载请保
1 背景 在我们的应用中的程序有很多是socket通信模块,对于socket通信相关的模块的测试存在如下的问题: 1. 驱动模块开发工作量大,形式各异,不宜维护 随着自动化测试的开展,我们在进行功能测试时,普遍使用测试子系统的模式,对于socket通讯模块,我
做CS的开发一直都是这样的方式: server端用 C++编写,采用IOCP机制处理大量客户端连接、数据接收发送的问题 client端用 C++ 或C# 写,没什么特殊要求。 最近工作时间上比较宽裕,决定采用新的方式来处理服务端的工作: C# + SOCK
1.整数转换为用于TCP传输的二进制 _host = "127.0.0.1" _port = 5678 _address = (_host, _port) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_ST
1、修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发数量都要受到系统对用户单一进程同时可打开文件数量的限制(这是因为系统为每个TCP连接都要创建一个socket句柄,每个socket
1、修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发数量都要受到系统对用户单一进程同时可打开文件数量的限制(这是因为系统为每个TCP连接都要创建一个socket句柄,每个socket
一、修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发数量都要受到系统对用户单一进程同时可打开文件数量的限制(这是因为系统为每个TCP连接都要创建一个socket句柄,每个socket句
http://blog.csdn.net/guowake/article/details/6615728 1、修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发数量都要受到系统对用户单