第一步是定义函数。所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的整数。由于用一个L
http://blog.csdn.net/leoncoder/article/details/12523727 新安装搭建cocos2d-X的跳过这里,看以下红色開始: cocos2d-x删除vs2012项目模板(这一步新使用cocos2d-x的不须要) 假设
(声明:Alberl以后说到开源库,一般都是指著名的、或者不著名但维护至少3年以上的。那些把代码一扔就没下文的,Alberl不称之为开源库,只称为开源代码。这里并不是贬低,像Alberl前面那个系列的教程《2013 duilib入门简明教程》,还有本系列教程
2.1 Windows下的开发环境配置 搭建Windows下的Cocos2D-x开发环境,首先需要安装VS,VS是微软公司推出的集成开发环境,是目前Windows平台上最流行的开发环境。它可以用来创建Windows平台下的Windows应用程序、网络应用以及
Cocos2d-x open-source project is a C++ version of cocos2d-iphone. Our focus for Cocos2d-x development is around making cocos2d cro
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 移动平台游戏引擎介绍 游戏引擎的定义 游戏引擎包含以下子系统 移
MSYS:Minimal GNU(POSIX)system on Windows,是一个小型的GNU环境,包括基本的bash,make等等。是Windows下最优秀的GNU环境。(是否厌倦了Cygwin蜗牛般的shell环境,试试MSYS中的rxvt吧)
QTP作为测试自动化的主流,已经很长时间了:以前的主流测试是window GUI应用,和普通WEB应用;没有那些复杂的其他环境,如flex silverlight wpf 手机等。 以前良好协作的自动化用例管理平台,是TD(qc),能够实现用例与自动化关