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深入浅出串口编程(3)――基于WIN32 API的串口编程

深入浅出串口编程(3) ――基于WIN32 API的串口编程 作者:宋宝华 [email]21cnbao@21cn.com[/email] 1.API描述 在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。 打开串口

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深入浅出Win32多线程程序设计(二)――线程控制

作者:宋宝华 e-mail:21cnbao@21cn.com WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。 1.线程函数 在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程

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深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念

一.深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念[转] 引言  从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,

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深入浅出Win32多线程程序设计-【2】线程控制

    WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。  1.线程函数  在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为

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VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解.

网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片:    首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首

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一种实现Win32消息处理处理函数的新方法 - 基于Thunk实现的类成员消息处理函数

Windows是一个消息驱动的操作系统,在系统中发生的所有消息均需要通过消息处理过程(或叫窗口过程)进行处理。由于C++给我们在程序设计中带来更多的灵活性(如继承、重载、多态等),所以我们都希望能够使用C++的类来封装Windows中的窗口过程函数,但是Win

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VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.

网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片:    首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首

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深入浅出Win32多线程程序设计-【5】综合实例

    本章我们将以工业控制和嵌入式系统中运用极为广泛的串口通信为例讲述多线程的典型应用。  而网络通信也是多线程应用最广泛的领域之一,所以本章的最后一节也将对多线程网络通信进行简短的描述。  1.串口通信  在工业控制系统中,工控机(一般都基于PC Wind

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