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当前主题:unity3d开发主机

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VR这么火,你选UE4还是Unity 3D?

在虚拟现实大热的今天,开发者界也出现了“甜豆花”与“咸豆花”之争。在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和Unity 3D,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文为大家做一点详细分析,希望能为大家

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[Unity3d]unity与html通信

谈谈今天的学习收获,发现了一个好东西,unity与html能够相互通信,意味着我之前学的web开发还能在unity中用得上,哈哈,太happy了!下面简单谈谈通过Unity3D调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3D中的脚本函数。 1

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[Unity3d]unity与html通信

谈谈今天的学习收获,发现了一个好东西,unity与html能够相互通信,意味着我之前学的web开发还能在unity中用得上,哈哈,太happy了!下面简单谈谈通过Unity3D调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3D中的脚本函数。

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[unity3d]从服务器端获取资源动态加载到场景

我们的游戏制作完发布出去提供给玩家,为了给玩家带来更好的游戏体验,要做各种的优化以及设计,首先,游戏资源的加载就是一个非常重要的方面(尤其是网页游戏)。由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,如果是这样,可能会造成玩家长时间的等待。所以我们应该采取动态

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[unity3d]从服务器端获取资源动态加载到场景

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使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比

翻译转自:http://bbs.9ria.com/thread-103728-1-1.html 原文:http://www.photonstorm.com/archives/2568/the-reality-of-developing-web-games-w

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《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.8节小结

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.8节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.8节小结 本章中,我们简单地了解了虚拟现实,并且意识到对于不同的人来说它意味着很多事

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