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光剑评注:其实,说了这么多废话,无非就是: 一切皆是映射。不管是嵌套 XML,还是 Lisp 嵌套括号,还是 XXX 的 Map 数据结构,一切都是树形结构——映射。

Lisp的本质(The Nature of Lisp) http://www.defmacro.org/ramblings/lisp.html 简介 最初在web的某些角落偶然看到有人赞美Lisp时, 我那时已经是一个颇有经验的程序员。 在我的履历上, 掌握

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【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化

关于Protobuf 通过本文的转载和分享的相关链接,足够了解使用了,所以这里不赘述了。但是这里Himi顺便提一下“FlatBuffers” ,它是 Protocol Buffers升级版,其主要区别在于FlatBuffers在访问数据前不需要解析/拆包这一

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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1607.html 关于Protobuf 通过本文的转载和分享的相关链接,足够了

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