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文章目录[点击展开](?)[+] 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均