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对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下: 1. SharedPreference 此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式; 2. 文件存储 (FI
对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下: 1. SharedPreference 此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式; 2. 文件存储 (FI
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/** * 判断包名所对应的应用是否安装在SD卡上 * @param packageName * @return, true if install on SD card */ public static boolean isInstallOnSDCard(S
上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种适合游戏数据存储的方式:SQLite 轻量级数
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前几天入手了一块金士顿的 SDHC 高速大容量存储卡,4G容量,Class 4。SDHC 的全称是 Secure Digital High Capacity,Class 4 最低的写入速度可以达到 4MB/秒,但是实际在我的本子上进行拷贝测试的时候好像无法达到