#揭开webRTC媒体服务器的神秘面纱——WebRTC媒体服务器&开源项目介绍 WebRTC生态系统是非常庞大的。当我第一次尝试理解WebRTC时,网络资源之多让人难以置信。本文针对webRTC媒体服务器和相关的开源项目(如kurento,janus,jits
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/vn9PLgZvnPs1522s82g/article/details/80994030 本文来自
多方呼叫架构是一个常见的话题,主要是因为多方呼叫很难实现和理解,却同时被广泛需要。绝大多数的人都认为可伸缩视频编码(SVC)是最先进的,而多方呼叫架构却是最复杂的。为了理解它是如何工作的,两个WebRTC视频架构专家:Sergio Garcia Murill
本文内容引用了公众号声网Agora的文章,感谢原作者的分享。 1、前言 实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。比如,前后处
本文内容由“微信多媒体团队”整理发布。 1、引言 广州TIT创意园,这里是腾讯在广州的研发团队所在地,LiveVideoStack采访了微信多媒体内核中心音视频算法高级工程师梁俊斌(Denny)。从华为2012实验室到腾讯,过去十余年梁俊斌一直专注在音频技术