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前言 在游戏生态里面,主要包含有游戏的研发方以及运营发行平台。一款游戏的运行,分为研发和运营两个阶段。研发的主体有个人、独立工作室、游戏研发公司等;由于游戏的研发主体的专有领域是游戏本身的开发上,而对于游戏运营本身所需要大量人力和财力投入,所以很多时候游戏发
Wolfram Hempel 是 deepstreamIO 的联合创始人。deepstreamIO 是一家位于德国的技术创业公司,为移动客户端、及物联网设备提供高性能、安全和可扩展的实时通信服务。文本由魏佳翻译,转载译文请注明来自高可用架构。 想要向服务
前言 在游戏生态中,主要包含游戏的研发方以及运营发行方。一款游戏的运行,分为研发和运营两个阶段。研发的主体有个人、独立工作室、游戏研发公司等; 游戏的研发主体专注于游戏内容的研发,对游戏的发行及运营往往在人力、财力上投入不足,促使游戏发行及运营业务应运而生,
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 iOS与安卓的主要区别在于1、两者运行机制不同:iOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的