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Unity3D所使用的第三方工具

文章目录[点击展开](?)[+] 前言 最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做

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Docker & Consul & Fabio & ASP.NET Core 2.0 微服务跨平台实践

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[转] C#调用外部DLL

原文地址 每种编程语言调用DLL的方法都不尽相同,在此只对用C#调用DLL的方法进行介绍。首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管。一般可以认为:非托管代码主要是基于win 32平台开发的DLL,activeX的组件,托管代码是基于.net平台开发的。如果您

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【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1627.html ——————————–iL2CPP Unity 官方博客译文

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dotNet开发游戏微端

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Windows溢出保护原理与绕过方法概览

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.net开源框架开源类库(整理)

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[转载].NET商业软件源码保护

[转载].NET商业软件源码保护 列举工作以来遇到的各种类型的软件所采用的代码保护技术,只讲原理不涉及技术细节实现,以避免产生法律问题。有些朋友说直接把代码放在Github开源下载,开源可以促进技术交流与进步,然而值钱的代码都积压在硬盘里面,即使很烂的代码都卖

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