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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.6节Socket网络通信

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.6节Socket网络通信,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 Socket网络通信 Android 3D游戏

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NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战

前言 本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了。同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很

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Android 基于Aidl的跨进程间双向通信管理中心(类似于聊天室)

得益于最近有点时间和精力,我想起来了一件事。那就是在上家公司,公司要求做一个APP进程间的通信的功能,并不是APP对APP的直接跨进程通信,而是通过一个服务中心,做接收,然后,再转发,避免应用之间耦合性高,不然的话,新增一个APP,其他AP

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【Android】socket局域网通信

我有一段时间特别想实现一个短距离的手机交互软件,比如多人联机小游戏app或者是多人文件共享app等,思来想去,得出了两个方案,一个是使用手机自带的蓝牙设备,通过蓝牙技术实现两个手机的数据交换,而另一个就是使用socket了。蓝牙技术对于android的小伙伴

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linux c socket programming

原文:linux c socket programming http://54min.com/post/http-client-examples-using-c.html 好文章   PPT http://www.slideshare.net/Arbow/as

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Socket

一、Socket概念(套接字) 1.Socket实质上提供了进程通信的端点,网络上的两个程序通过一个双向的通讯链路实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。 二、应用程序通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求 三、最早是在Unix上的一套网

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Java Socket

一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。 而TCP层则提供

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java socket编程

一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。 而TCP层则提

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