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非阻塞IO服务器模型

我们来考虑一个情形,你跟千千万万个玩家是魔兽世界的超级粉丝,每周末准时组团打boss。每当周末游戏服务器就亚历山大,因为起码几十万用户同时在线。如果用我们的多线程阻塞服务器作为游戏服务器是否可行呢?先分析游戏服务器有哪些特点: ①  网络游戏并非像网页一样,

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【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!

实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。 对于手游网络通信的交互,一般情况下,Socket长连接直接使用Mina框架即可,对于Http短连接使用Servlet 入口即可(那么对于后期将陆续更新Servlet博文) 那么本篇主要介绍Socket长连接,当

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【C/S通信交互之SOCKET篇】COCOS2DX(CLIENT)使用BSD SOCKET与MINA(SERVER)手机网游通信框架!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html 其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。 对于手

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网游开发之socket的简单设计

对于普通应用的网络模块一般使用http文本协议,在android开发中使用http协议比较简单,sdk已经做了很好的封装了,具体使用方法可以参考我的这篇博文。而在游戏开发中,可以结合使用http和socket,当然了http协议底层也是基于tcp协议的。ht

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IOCP+WinSock2新函数打造高性能SOCKET池

http://gamebabyrocksun.blog.163.com/blog/static/57153463201021554716831/   在前一篇文章《WinSock2编程之打造完整的SOCKET池 》中,介绍了WinSock2

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IOCP+WinSock2新函数打造高性能SOCKET池

http://gamebabyrocksun.blog.163.com/blog/static/57153463201021554716831/   在前一篇文章《WinSock2编程之打造完整的SOCKET池 》中,介绍了WinSock2的一些新函数,并重

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