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Serv-U服务器的管理2

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Unity3D手游开发实践

《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化

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从壹开始前后端分离【 .NET Core2.0 +Vue2.0 】框架之十三 || DTOs 对象映射使用,项目部署Windows+Linux完整版

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短视频客户端SDK设计与实现

直播与短视频相继爆发,也促使众多企业纷纷加入其中,对于许多传统企业和中小企业而言音视频开发成为了最大难点,而视频云客户端SDK也就无疑成为了不错的选择。本文是全民快乐研发高级总监展晓凯在LiveVideoStackCon 2017上分享的整理,主要从架构设计

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5G入世,游戏上云

云栖号资讯:【点击查看更多行业资讯】 在这里您可以找到不同行业的第一手的上云资讯,还在等什么,快来! 编者按:本文来自微信公众号“国泰君安证券研究”(ID:gtjaresearch),作者 国泰君安证券研究,36氪经授权发布。 延期一个月后,2020年高考终

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我的家庭私有云计划-9

嗯,中午讨论了一个崩溃的bug,解决方案有了,现在小弟正在实施。 有点空,就接着再聊一点。 我前面说了,目前存储有了,但是发布手段欠佳,还有安全上并不是没有隐患。所以这方面我考虑较多。 首先,现在的互联网都这么发达了,我如果组建这个私有云,只能在我家庭内网使用

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