Windows录音API学习笔记 结构体和函数信息 结构体 WAVEINCAPS 该结构描述了一个波形音频输入设备的能力。 typedef struct { WORD wMid; 用于波形音频输入设备的设备驱动程序制造商标识符。 W
版权声明: 欢迎转载,但请保留文章原始出处 作者:GavinCT 出处:http://www.cnblogs.com/ct2011/p/4080193.html Android录音支持的格式有amr、aac,但这两种音频格式在跨平台上表现并不好。MP
写在前面 一开始是打算用这个老接口做讯飞语音识别的程序,在转移到UWP时发现,这玩意在Windows Runtime中屏蔽(弃用)了,将来会更新使用WASAPI的程序 WaveRecorder类代码下载地址 录音无非两种需求: 1. 非实时
花了一阵子,把DirectX安装后自带的帮助文件中的那部分关于DirectSound录音这块给看完了,顺便把那部分翻译成了中文,有些地方可能翻译的不是很通顺,不过总体上还是能看得懂的。查看中文翻译,建议大家在进行学习前可以先去看看。 期间也看了些别人的相关文章
原文:C#使用Xamarin开发可移植移动应用终章(11.获取设备信息与常用组件,开源一个可开发模版.) 前言 系列目录 C#使用Xamarin开发可移植移动应用目录 源码地址:https://github.com/l2999019/DemoApp 可以Sta
前面已经发布了一篇音频特效播放相关的文章,今天开始学习DirectSound录音编码实现,这是DirectSound中另一个重要的地方。学会之后受益无穷啊!不过DirectSound设备录音编码其实不难,只要是调用Windows API按照一定的
摘要:本文通过实例代码演示了如何通过Mixer API函数在程序中调节控制面板的音频设备性能的设置。 关键词:Mixer函数,控制面板,音频设备调节 如果你用过Windows的音频设备,比如播放音乐或者录音,聊天,调节麦克或者声音的大小
尽管自己也还是刚刚毕业不久的前端新人,但网上也不乏一些案例告诉我们有志不在年高,很多优秀的同龄人已经有了不错的成就,所以在切页面写onclick之余也在进行一些思考,前端程序员的出路到底在哪里? 一、关于前端发展以及HTML5的一些思考 看着身边的后端开发人
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