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当前主题:java与ai交集

Java版战棋(SLG)游戏AI及寻径处理入门

SLG或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到Simulation Game的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行SRPG(Strategies Role Play Games)、RTS(Real-Time Strategy Game)乃至RSLG(R

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我的2019校招面经大全(包含BAT头条网易等大厂面经)

微信公众号【黄小斜】大厂程序员,互联网行业新知,终身学习践行者。关注后回复「Java」、「Python」、「C++」、「大数据」、「机器学习」、「算法」、「AI」、「Android」、「前端」、「iOS」、「考研」、「BAT」、「校招」、「笔试」、「面试」、

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探索Redis设计与实现7:Redis内部数据结构详解——intset

Redis内部数据结构详解(7)——intset 2016-11-22 微信公众号【黄小斜】大厂程序员,互联网行业新知,终身学习践行者。关注后回复「Java」、「Python」、「C++」、「大数据」、「机器学习」、「算法」、「AI」、「Android」、「

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最全技术面试180题:阿里11面试+网易+百度+美团!含答案大赠送!

网络编程 ISO模型与协议 http1.0:需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接 http1.1:默认长连接。支持只发送header信息,可以用作权限请求。支持Host域。 http2.0:多路复用的技术,做到同一

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网络编程 ISO模型与协议 http1.0:需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接 http1.1:默认长连接。支持只发送header信息,可以用作权限请求。支持Host域。 http2.0:多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个

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探索Redis设计与实现开篇:什么是Redis

redis 学习笔记 这篇 redis 学习笔记主要介绍 redis 的数据结构和数据类型,并讨论数据结构的选择以及应用场景的优化。 redis 是什么? Redis是一种面向“键/值”对类型数据的分布式NoSQL数据库系统,特点是高性能,持久存储,适应高并

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最全技术面试180题:阿里11面试+网易+百度+美团!

网络编程 1.ISO模型与协议 2.http1.0:需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接 3.http1.1:默认长连接。支持只发送header信息,可以用作权限请求。支持Host域。 4.http2.0:多路复用的技术,做到同一个

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持续学习——程序猿的军备竞赛

“持续学习”是几乎所有大神都会给菜鸟们的建议之一,这个概念也不是最近被提出来的,早在两千多年前古希腊哲学家梭伦就提出“活到老学到老”,这可算最早的“持续学习”。近些年来持续学习在IT领域里又不不断被提及,程序猿们成为持续学习最大的一群实践者,我从没看到过那个

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