1. 阿里云>
  2. 云栖社区>
  3. 主题地图>
  4. U>
  5. unity的api函数名

当前主题:unity的api函数名

unity的api函数名相关的博客

查看更多 写博客

[Unity3d]unity与html通信

谈谈今天的学习收获,发现了一个好东西,unity与html能够相互通信,意味着我之前学的web开发还能在unity中用得上,哈哈,太happy了!下面简单谈谈通过Unity3D调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3D中的脚本函数。 1

阅读全文

Unity C#代码封装dll文件完美教程(Chinar-开发者必经之路)

脚本封装/创建DLL库 本文提供全图文流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity C#脚本文件封装为 DL

阅读全文

Unity的DrawCall

文章目录[点击展开](?)[+] 图形引擎渲染画面的过程 可见性测试 准备好物体的数据 通知图形API开始绘制 什么是Draw Call Draw Call Batching 技术 Draw Call Batching的核心 Draw Call Batchi

阅读全文

[Unity3d]unity与html通信

谈谈今天的学习收获,发现了一个好东西,unity与html能够相互通信,意味着我之前学的web开发还能在unity中用得上,哈哈,太happy了!下面简单谈谈通过Unity3D调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3D中的脚本函数。

阅读全文

Unity 特殊文件夹

Editor: 文件夹中的脚本主要用来扩展Unity编辑器功能。这些脚本不会被打包进最终发布的游戏中。可以存在多个Editor文件夹,此文件夹中的脚本不能当GameObject的组件。 Editor Default Resources 使用Editor文件夹

阅读全文

IoC 依赖注入容器 Unity

IoC 是什么? 在软件工程领域,“控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC)”是一种编程技术,表述在面向对象编程中,可描述为在编译时静态分析器并不知道具体被耦合的对象,而该对象是在运行时被对象装配器绑定的。 在传统编程中,决定业务流程

阅读全文

Unity全面的面试题(包含答案)

这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行

阅读全文

Unity工程里的那些东西

1、特殊文件夹(unity doc : Special Folders) Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettings Assets Unity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件

阅读全文