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以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战

本文参考并引用了部分腾讯游戏学院的相关技术文章内容,感谢原作者的分享。 1、前言 以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time

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Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP

1、点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余。 对于Android程序员来说,如果您觉得本文内容稍显枯燥,可以看看即时通讯网之

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企业网络的未来:最好的路由,就是没有路由

本文讲的是企业网络的未来:最好的路由,就是没有路由,由思科,华为,Juniper等公司制造的路由器是企业网络的基石,但同时也成为残酷国际竞争环境中商业间谍最钟爱的入侵通道。 回到15年前,据说当德国政府发现美国政府一直在通过美国生产的 路由器里安插的后门暗中

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阿里云ECS网络增强型实例设计原理

摘要:为了满足直播、游戏、Hadoop、消息中间件等对网络转发能力有非常高要求的用户场景,主流的云计算厂商都推出了针对网络性能优化的虚拟机实例。如何实现高性能、低延迟、少抖动的虚拟机网络性能,一直都是非常有挑战的问题,业界的有多种实现的方法,但是都各有利弊。在

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为什么心跳包(HeartBeat)是必须的?

几乎所有的网游服务端都有心跳包(HeartBeat或Ping)的设计,在最近开发手游服务端时,也用到了心跳包。思考思考,心跳包是必须的吗?为什么需要心跳包?TCP没有提供断线检测的方法吗?TCP提供的KeepAlive机制可以替代HeartBeat吗? 由于

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脑残式网络编程入门(五):每天都在用的Ping命令,它到底是什么?

本文引用了公众号纯洁的微笑作者奎哥的技术文章,感谢原作者的分享。 1、前言 老于网络编程熟手来说,在测试和部署网络通信应用(比如IM聊天、实时音视频等)时,如果发现网络连接超时,第一时间想到的就是使用Ping命令Ping一下服务器看看通不通。甚至在有些情况下通

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我的网络编程之旅

首先给大家推荐下Markdown,我想用过github的同僚一定很熟悉了,这篇文章的排版就是使用的markdown,以后我们不必再去适应各个博客系统自己繁杂的排版方式了。 网络编程是什么? 给大家从招聘信息上截取几段内容: 熟悉Socket编程,熟悉Tcp/I

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【C/S通信交互之SOCKET篇】COCOS2DX(CLIENT)使用BSD SOCKET与MINA(SERVER)手机网游通信框架!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html 其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。 对于手

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