1. 阿里云>
  2. 云栖社区>
  3. 主题地图>
  4. U>
  5. unity 网络通信框架

当前主题:unity 网络通信框架

unity 网络通信框架相关的博客

查看更多 写博客

Unity应用架构设计(11)——一个网络层的构建

阅读目录 使用Token进行身份验证 Request Pipeline 使用策略模式增强RemoteRepository 小结 对于客户端应用程序,免不了和远程服务打交道。设计一个良好的『服务层』能帮我们规范和分离业务代码,提高生产效率。服务层最核心的模块一

阅读全文

开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/Unity3D)

开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/Unity3D) 现开源一个项目 OEIP 项目实现的功能Demo展示 这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP

阅读全文

Unity3D手游开发实践

《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化

阅读全文

Unity3D所使用的第三方工具

文章目录[点击展开](?)[+] 前言 最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做

阅读全文

基于.NET平台常用的框架整理

自从学习.NET以来,优雅的编程风格,极度简单的可扩展性,足够强大开发工具,极小的学习曲线,让我对这个平台产生了浓厚的兴趣,在工作和学习中也积累了一些开源的组件,就目前想到的先整理于此,如果再想到,就继续补充这篇日志,日积月累,就能形成一个自己的组件经验库。

阅读全文

基于.NET平台常用的框架整理

原文:基于.NET平台常用的框架整理 转:http://www.cnblogs.com/hgmyz/p/5313983.html 自从学习.NET以来,优雅的编程风格,极度简单的可扩展性,足够强大开发工具,极小的学习曲线,让我对这个平台产生了浓厚的兴趣,在工作

阅读全文

.NET平台常用的框架整理

分布式缓存框架: Microsoft Velocity:微软自家分布式缓存服务框架。 Memcahed:一套分布式的高速缓存系统,目前被许多网站使用以提升网站的访问速度。 Redis:是一个高性能的KV数据库。 它的出现很大程度补偿了Memcached在某些方

阅读全文

.NET平台常用的框架整理

分布式缓存框架: Microsoft Velocity:微软自家分布式缓存服务框架。 Memcahed:一套分布式的高速缓存系统,目前被许多网站使用以提升网站的访问速度。 Redis:是一个高性能的KV数据库。 它的出现很大程度补偿了Memcached在某些

阅读全文