本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html 2011-3-6更新: 今天大概说下关于cocos2d与
1.2 什么是Cocos2D-x 之前介绍了,Cocos2D-x是Cocos2D家族的一个重要分支。它的跨平台特性,使开发者编写一套代码就可以横跨Android和iOS两大平台,从而提高开发者的开发效率。Cocos2D-x不但具有跨平台的特性,还保留了Coc
注:cocos2d可作为cocos2dx的参考,两者接口很相似。 名称:知易的《知易Cocos2D-iPhone开发教程》 官方地址:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1400679352_3_1.html 评述:国内
2.4 使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文档 Doxygen是一种开源跨平台的工具,其功能是从程序源代码中抽取类、方法、成员的注释,形成一个和源代码配套的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口
K(大家知道Cocos2d-X底层是C++),下载地址: http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html , Himi下载的NDK版本: Mac OS X (intel) android-ndk-r7b-darw
本节书摘来异步社区《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一书中的第1章,第1.2节,作者: 刘剑卓 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 Cocos2D-X游戏开发技术精解 Cocos2D
第1章 认识Cocos2D-x 在这个“不愿等待”的时代,人们更需要“随时随地”与人通信或享受服务。相比起台式计算机、笔记本电脑,移动设备是最贴近消费者的媒体。由于智能手机的兴起,移动电话的更新换代越来越快。而手机作为“带有体温”的设备,有更多功能的需求。移
当前我学习把cocos2d-x应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把FLASH用作这个平台的动画编辑器那是再理想不过的。 我搜索了许多的网站,最终得出如下结论: 1,读出FLASH中动画的逐帧数据 可以通过较容易
或者通过另外一个界面和按钮到图库中(代码已经写好); 3、调用里面的图片作为背景(本人认为已经写好,有不妥之处还请修改); 4、返回helloworld界面(应该有了,没有请帮忙添加) 要求:本人用
在用Cocos2d-X做一个游戏的时候用二进制文件存了一些东西,二进制文件放在resource文件里,打包到Android后这样部分就不能用了,这要怎么处理 ,二进制文件没有一起打包进去吗?
 有高手给解答一下吗?
cocos2d-x js绑定的时候,C++中的类是多继承的时候该怎么办? 我这里的C++类继承了两个类,每一个类都有实体方法。 当parent proto指定其中一个类的时候,就调用不到另外一个父类的方法了。 求大牛解救
做到第二个弹球时,弹球没有弹起来,穿过地板了。不知道怎么解决?第二个弹球和第一个弹球完全一样啊。请好心人帮忙看看。 代码: ``` #import "HelloWorldLayer.h" @implementation HelloWorldLa
想做一个持续运动的效果。采用NSTimer来计时触发动画: ``` objective-c [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(melonP
emplise报错: ``` 11-30 12:50:54.659: D/AndroidRuntime(30731): Shutting down VM 11-30 12:50:54.659: W/dalvikvm(30731): threadi