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ArcEngine数据编辑--选择要素

转自原文ArcEngine数据编辑--选择要素 好久没有写博文了,这段时间相对空闲一点,把AE数据编辑实现总结下。 要编辑要素,首先要选中要素,按shift键进行多选,按esc键清空选择。 个人了解的选择高亮显示有两种方式,都是在public overrid

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ArcGIS Engine中添加点、线、面元素

转自原文ArcGIS Engine中添加点、线、面元素 //画点 IPoint pt = axMapControl1.ToMapPoint(e.x, e.y); IMarkerElement pMarkerElement = new MarkerElemen

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ArcGIS Engine中添加点、线、面元素

转自原文 ArcGIS Engine中添加点、线、面元素 此种方式为IElement的方式在axMapControl的GraphicsContainer中好绘制图形。 //画点 IPoint pt = axMapControl1.ToMapPoint(e.x

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利用IIdentify接口实现点选和矩形选择要素

duckweeds 原文利用IIdentify接口实现点选和矩形选择要素 Identify接口定义了获得要素图层单个要素的属性的捷径方法。它有一个Identify方法,返回一个IArray数组对象。 将下列代码放入MouseDown事件中,可以实现点选或者矩

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ArcGIS Engine 中的绘制与编辑

1、线段绘制 基本步骤 构建形状 1. 创建 IPoint IPoint m_Point = new PointClass(); m_Point.PutCoords(x, y); 2. 创建 IPointCollection IPointCollection

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Android GIS开发系列-- 入门季(11) Callout气泡的显示

一、气泡的简单显示 首先我们要获取MapView中的气泡,通过MapView的getCallout()方法获取一个气泡。看一下Callout的简单介绍: 大体的意思是通过MapView获取Callout,可以设置它的内容View,大小,显示的方位等。 写一个

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ArcGIS Engine 中的绘制与编辑

1、线段绘制 基本步骤 构建形状 1. 创建 IPoint IPoint m_Point = new PointClass(); m_Point.PutCoords(x, y); 2. 创建 IPointCollection IPointCollection

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engine的工具中实现Snapping(捕捉)

在Engine的工具(ITool)里: OnClick事件处理函数中: 首先需要获取一个图层,作为Snapping的参照, IFeatureLayer targetLayer 然后声明一个IMovePointFeedBack作为鼠标移动时捕捉点的显示: IM

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