1. 阿里云>
  2. 云栖社区>
  3. 主题地图>
  4. S>
  5. shader fx

当前主题:shader fx

【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl]

原文:【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java

阅读全文

shader一般都是用工具调试的

N卡的话用nvidia的nVidia FX Composer, A卡的话用ATI的render monkey 顶点着色器从何方拿到这些数据?在U3D环境下,答案是从绑定到game object中的Mesh Renderer组件中获取。Mesh Rendere

阅读全文

shader一般都是用工具调试的

N卡的话用nvidia的nVidia FX Composer, A卡的话用ATI的render monkey    顶点着色器从何方拿到这些数据?在U3D环境下,答案是从绑定到game object中的Mesh Renderer组件中获取。Mesh Rende

阅读全文

VertexShader入门

Shader与固定管线 顶点着色(Vertex Shader)是一段执行在GPU上的程序(一般用HLSL来编写),用来取代fixed pipeline中的transformation和lighting,Vertex Shader主要操作顶点。 有图则一目了然。

阅读全文

增强现实阴影

核心的思想是用一个透明的PLANE,但是可以显示阴影    Shader "FX/Matte Shadow" { Properties{ _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base (

阅读全文

增强现实阴影

核心的思想是用一个透明的PLANE,但是可以显示阴影 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 3

阅读全文

Unity3D 200个插件免费分享

插件清单: 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEas

阅读全文

WPF - 资源收集

原文:WPF - 资源收集   OpenExpressApp的UI现在是使用WPF,所以熟悉WPF是必须的,以下我将可能用到的一些相关内容随时记录下来,以备查阅。此篇文章将不断更新,感兴趣的可以看看,也欢迎大家补充。 Debugging and Develop

阅读全文