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当前主题:顶点

Giraph源码分析(八)—— 统计每个SuperStep中参与计算的顶点数目

作者|白松 目的:科研中,需要分析在每次迭代过程中参与计算的顶点数目,来进一步优化系统。比如,在SSSP的compute()方法最后一行,都会把当前顶点voteToHalt,即变为InActive状态。所以每次迭代完成后,所有顶点都是InActive状态。在

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《OpenGL编程指南》一3.3 顶点规范

本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第3章,第3.3节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 3.3 顶点规范 现在我们已经在缓存中存储了数据,并且知道如何编写一个基本的顶点着色器,因

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NeHe OpenGL第四十七课:CG顶点脚本

NeHe OpenGL第四十七课:CG顶点脚本 CG 顶点脚本 nVidio的面向GPU的C语言,如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门。记住,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。不要选错哦:) 使用

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NeHe OpenGL教程 第四十七课:CG顶点脚本

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe O

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《OpenGL编程指南(原书第9版)》——3.3 顶点规范

3.3 顶点规范 现在我们已经在缓存中存储了数据,并且知道如何编写一个基本的顶点着色器,因此我们有必要将数据传递到着色器当中。我们已经了解顶点数组对象(vertex array object)的概念,它包含数据的位置和布局信息,以及类似glVertexAtt

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NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存

NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存 顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门。接下来,你自己向前走吧。 速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率。显卡最近增加

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Vertex Shader-顶点着色入门

Vertex Shader是什么? 顶点着色是一段执行在GPU上的程序(一般用HLSL来编写),用来取代fixed pipeline中的transformation和lighting,Vertex Shader主要操作顶点。当然前提是硬件要支持,软件模拟的不算

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数据结构例程——从一个顶点到其余各顶点的最短路径

本文是[数据结构基础系列(7):图]中第13课时[从一个顶点到其余各顶点的最短路径]的例程。 (程序中graph.h是图存储结构的“算法库”中的头文件,详情请单击链接…) #include <stdio.h> #include <malloc.h> #inc

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顶点相关问答

查看更多 提问题

数据结构 求有向图中每个顶点的出度和入度的算法

要详细的程序过程,拜托拜托

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数据结构中的问题。在有向图中,顶点的度数与图中的边的数目有什么计算关系?

比如,A&lt;---&gt;B,此时A的度数为2,B的度数也为2,度数之和为4,而边数为1

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Python中的2D插值

MATLAB函数的Python中的等价函数是什么interp2? VqR = interp2(rR, fx(:), fy(:)); 这是我试图移植到python的MATLAB代码 function res = imgMeshWarp( img,

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Graphframes / Graphx连接组件跳过数字

我正在使用Spark Graphframes库来创建身份解析系统。我已经能够使用spark找到匹配。我的计划是使用图表查找人与人之间的瞬时链接,并为他们分配一个id进行进一步分析等。 我使用了以下数据(来自公共febrl数据库): 顶点数据样本:

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下 图的遍历(c语言) 程序没有访问完就结束了,可以帮我看看嘛?

``` #include<stdio.h> int e[101][101],book[101],i,sum,j,n,m; void dfs(int cur) //cur是当前所在的顶点编号 { printf("%d ",cu

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请问,我这段代码问题出现在哪里,内存等不到释放?

如题,在ios中使用opengl渲染的过程中,数组内存得不到释放,而我每次移动模型,会反复调用下述方法,导致内存越来越大,程序崩溃。求指点下。。 ``` @autoreleasepool { if (sumF

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关于一个简单的图形变换算法的问题

别对应该素材图四个顶点 如果你的公式能完成以上操作,就告诉我 我要的是能在iOS上跑通的程序 我这里写的公式绝对比你这边的多,但是我都没办法实现,各种原因

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有关display:inline-block . 使用目标是图片和块的区别?

1.关于display:inline-block . 使用目标是图片和块的区别? 今天遇到一个问题,在不使用浮动的情况下,让块和块里的图片都并列排序, 正常情况下使用float :left;就可以使它们排序。inline-block也可以使用块正常排序。

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