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当前主题:Vert

使用 AMQP 和 Vert.x 实现微服务间的异步通信

微服务是大多数新型现代软件解决方案中的首选架构。它们(大多数)被设计成去做一件事,它们必须相互协作去完成业务用例。微服务之间的所有通信都是通过网络呼叫进行的;这种模式避免了服务之间的紧耦合而且提供了更好的模块分离。 这里基本上有两种通信方式:同步和异步。正确

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Vert.x学习笔记(一) Vert.x 核心包

Vert.x是一个事件驱动的JVM上的框架,可以帮助我们构建现代、灵活、可扩展的程序。Vert.x有多种语言的版本,可以用在Java、Kotlin、Scala、Groovy、Ruby等语言上。当然现在讨论的是如何在Java上使用Vert.x。 Vert.x是

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Vert.x开发指南

版权声明:本文为博主chszs的原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chszs/article/details/8949559 Vert.x开发指南作者:

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Vert.x开发指南

一、介绍 Vert.x是一个异步应用程序开发框架,可用于开发异步、可伸缩、高并发的Web应用。其目的在于为JVM提供一个Node.js的替代方案。开发者可以通过它使用JavaScript、Ruby、Groovy、Java,甚至是混合语言来编写

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Vert.x学习笔记(二) Vert.x Web Client

本文参考自Vert.x Web Client官方文档。套用官网的话来说, Vert.x Web Client是一个异步的HTTP和HTTP/2网络客户端。 相对来说,这是一个比较小的框架,而且功能也很直接,做一个方便好用的HTTP客户端。它具有以下功能: J

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Vertx入门篇-03 - Vertx deployVerticle - Java

1、添加POM相关依赖 <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>

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Unity的UI究竟为什么可以合批

1.UI/Default代码研究 首先,我想到的是,既然是对图集纹理进行采样,而且又不能统一更改材质的纹理UV值,我们通常写的shader都是直接根据模型UV值对主纹理进行采样,那会不会是shader中对MainTexture进行了什么神奇的处理,让图片采样

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Unity里实现Sprite Renderer的阴影

将以下脚本附到产生Shadow的物体上: voidOnEnable(){ GetComponent().receiveShadows =true; GetComponent().castShadows =true; } 但是这是不够的,还需要Shader帮忙

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