我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-
作者今天开始正式开始学习Cocos2d-X引擎进行游戏编程,预计两天会更新一期,最后实现ios游戏的appsore上线。 (部分内容转载自:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9
1.将cocos2d-x相关的软件包拷贝到Linux下。 2对上面的安装包进行解压 unzipcocos2d-x-2.2.3.zip unzipcocos2d-x-3.2.zip 3执行cocos2dx-2.2.3/install-deps-linux
由于cocos2d-x是cocos2d-iphone的c++移植版本。所以我就直接翻译了cocos2d网站上的描述。 cocos2d for iphone 是一个用于构建2D游戏,demos和其他图形/交互应用程序 的框架。他基于cocos2d设计:他使用相
http://blog.csdn.net/leoncoder/article/details/12523727 新安装搭建cocos2d-X的跳过这里,看以下红色開始: cocos2d-x删除vs2012项目模板(这一步新使用cocos2d-x的不须要) 假设
2.1 Windows下的开发环境配置 搭建Windows下的Cocos2D-x开发环境,首先需要安装VS,VS是微软公司推出的集成开发环境,是目前Windows平台上最流行的开发环境。它可以用来创建Windows平台下的Windows应用程序、网络应用以及
WARNING: 此文已经过时,引擎升级到更高的版本,方法也有些变化。请移步到 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Tutorials 阅读最新的Cocos2dxSimpleGame系列教程(网站上
前面的文章中讲过,在游戏启动时,会调用大量的addRegisterCallback函数,向SpiderMonkey注册Cocos2d-x引擎的函数。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ScriptingC