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当前主题:PropertyInfo

晚绑定场景下对象属性赋值和取值可以不需要PropertyInfo

在《一句代码实现批量数据绑定》中,我通过界面控件ID与作为数据源的实体属性名之间的映射实现了批量数据绑定。由于里面频繁涉及对属性的反射——通过反射从实体对象中获取某个属性值;通过反射为控件的某个属性赋值,所以这不是一种高效的操作方式。为了提升性能,我通过IL

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三种属性操作性能比较:PropertyInfo + Expression Tree + Delegate.CreateDelegate

在《上篇》中,我比较了三种属性操作的性能:直接操作,单纯通过PropertyInfo反射和IL Emit。本篇继续讨论这个话题,我们再引入另外两种额外的属性操作方式:Expression Tree(这和IL Emit基本一致)和通过Delegate的静态方法

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一起谈.NET技术,晚绑定场景下对象属性赋值和取值可以不需要PropertyInfo

  在《一句代码实现批量数据绑定》中,我通过界面控件ID与作为数据源的实体属性名之间的映射实现了批量数据绑定。由于里面频繁涉及对属性的反射——通过反射从实体对象中获取某个属性值;通过反射为控件的某个属性赋值,所以这不是一种高效的操作方式。为了提升性能,我通过I

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一起谈.NET技术,三种属性操作性能比较:PropertyInfo + Expression Tree + Delegate.CreateDelegate

  在《上篇》中,我比较了三种属性操作的性能:直接操作,单纯通过PropertyInfo反射和IL Emit。本篇继续讨论这个话题,我们再引入另外两种额外的属性操作方式:Expression Tree(这和IL Emit基本一致)和通过Delegate的静态方

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三种属性操作性能比较:PropertyInfo + Expression Tree + Delega“.NET技术”te.CreateDelegate

  在《上篇》中,我比较了三种属性操作的性能:直接操作,单纯通过PropertyInfo反射和IL Emit。本篇继续讨论这个话题,我们再引入另外两种额外的属性操作方式:Expression Tree(这和IL Emit基本一致)和通过Delegate的静态方

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三种属性操作性能比较:PropertyInfo + Expression Tree + Del“.NET研究”egate.CreateDelegate

  在《上篇》中,我比较了三种属性操作的性能:直接操作,单纯通过PropertyInfo反射和IL Emit。本篇继续讨论这个话题,我们再引入另外两种额外的属性操作方式:Expression Tree(这和IL Emit基本一致)和通过Delegate的静态方

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【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(四)—DataGrid

前言 这个框架写到这里,应该有很多同学发现,框架很多地方的细节,其实是违背了MVVM的设计逻辑的。 没错,它的确是违背了。 但为什么明知道违背设计逻辑,还要这样编写框架呢? 那是因为,我们编写的是框架,是使用MVVM的概念编写框架,而并不是要完美的实现MVV

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【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(五)—完结篇

前言 这篇文章是WPF框架系列的最后一篇,在这里我想阐述一下我对框架设计的理解。 我对框架设计的理解是这样的: 框架设计不应该局限于任何一种设计模式,我们在设计框架时,应该将设计模式揉碎,再重组;这样设计出来的框架才具有一战之力。 框架设计应该根据项目团队成

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