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Android--JNI编程详解

版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/51209699 Android系统不允许一个纯粹使

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Android--JNI编程详解

Android系统不允许一个纯粹使用C/C++的程序出现,它要求必须是通过Java代码嵌入Native C/C++——即通过JNI的方式来使用本地(Native)代码。因此JNI对Android底层开发人员非常重要。 如何将.so文件打包到.APK 让我们 先

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在Android.mk文件中输出打印消息

http://www.xuebuyuan.com/1947880.html 在进行Android NDK的开发当中有时想看看Android.mk文件当中某个变量的值,可以再Android.mk文件当中用warnin语句实现该功能假如有个Android.mk文

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java 调用 c

引用:http://blog.csdn.net/qiuxiaolong007/article/details/7555876 下面我就用JNI实现一个经典的“Hello World”程序。该程序在Java中通过JNI调用c函数实现“Hello World”的输

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Android NDK学习记录

游戏项目开始转向Cocos2d-x来开发。需要用什么NDK、cygwin。硬着头皮开始学习。 下载NDK,最新版r7。解压到D:\Develop,地址如下:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r7-wind

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Android ndk r4b开发环境搭建

资源准备 说明:本文以Mac系统为例,所以准备的软件都需要是适合Mac版本的. Android SDK:android-sdk-mac_86 Android NDK: android-ndk-r4b-darwin-x86 Eclipse ADT CDT ANT

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生成so

引用:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=141960 说明:由于最近很忙,老项目被砍掉,新项目刚立项。加之NDK的文章网上已有不少。因此,这一篇文章转自网络。原文链接在此: 《Android: NDK编程入门笔记》 A

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在Android中通过jni方式使用编译好的FFmpeg库-Android中使用FFmpeg媒体库(二)

原文:http://doandroid.info/?p=471 在继上篇在32位的Ubuntu 11.04中为Android NDK r6编译FFmpeg最新版0.8.1后,本人来给大家展示一下如何在Android中使用编译好的FFmpeg库。 整体调用逻辑

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