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当前主题:弹球游戏

分享使用Box2D和Cocos2D制作弹球游戏的方法

引用:http://www.kuqin.com/gamedev/20120728/323411.html Box2D是一个非常强大的物理库,它与Cocos2D游戏编程库的结合非常适合开发iPhone游戏。我们可以就此进行各种尝试,例如使用它创造一款简单的游戏。

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Android弹球游戏

import java.util.Random; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.content.

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一个java写的弹球小游戏

import java.awt.*; import java.applet.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import java.lang.Integ

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canvas 弹球

效果 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="zh_CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹球</title> <script src="https://code.jquery.com/jq

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Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(二)

如第一篇文章中图片所示,该游戏是一个弹球游戏. 玩法很简单,屏幕底部有一个反弹棒,用来确保小球不掉出屏幕同时反弹小球撞击屏幕上方的砖块. 玩家可以触摸屏幕来左右移动反弹棒. 等等!还不是这么简单,当小球击中特殊的砖块时会掉出特定的道具五角星.用反弹棒接触道具

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Cocos2D-iPhone开发思考

最近看了《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版) 》这本书,对Cocos2D这款游戏引擎产生了浓厚的兴趣。由于本书并没有对Cocos2D的前世今生做明确的交代,出于对Cocos2D游戏引擎的喜爱,我在互联网搜索了Cocos2D相关的

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Cocos2D-iPhone开发思考

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Java中的AWT进阶

围棋 package ch11; /** * Created by Jiqing on 2016/12/4. */ import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import

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