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实例:使用动画融合树实现原地不动,4个方向的走和跑的动画融合。通过代码控制角色控制器移动以及动画控制器播放动画 (1)首先创建一个Plane,一个Cube,给Plane用黄色的材质球,给Cube用红色的材质球,然后拖入一个模型到场景中,分别修改他们的Tran
Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。 1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。 2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。 在3.x中播
Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。 1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。 2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。 在3.x中
Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的动画系统,新动画系统Mecanim也是官方推荐的,使得我们写较少的代码来实现连续的动画效果。 效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 例如:
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/50865169 http://www.gameres.com/thread_480489.html 文/拉撒路 到现在我大概用了四年多u3d,期间掉过无数坑,遇到过各种
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/50865169 http://www.gameres.com/thread_480489.html 文/拉撒路 到现在我大概用了四年多u3d,期间掉过无数坑,遇
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